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网页设计师茅原伸幸(Nobuyuki Kayahara)在2003年设计出的「旋转舞者」影像

这张图片在网络上已经流传了很久。图片的问题是:图中的舞女是在顺时针方向转,还是在逆时针方向转?

其实两者都对,这只是大脑给我们开的一个小玩笑而已。

我们所见到的图像,都是二维的,大脑通过“近大远小”的透视原理、明暗关系等等,自动构造出该图的三维面貌——大脑处理这个过程是很快的,以至于有些细节我们没有发觉。下面我们来揭开这个细节:

rotating_dancer_doubleview

这张加强版的图中,三张的舞者轮廓完全一样,但左边的顺时针旋转,右边的逆时针旋转,中间的既可以顺时针转,又可以逆时针转。下图是其中的一个帧,可以发现,同样一张图,左右的“暗示”是不一样的。

rotating_dancer_1

用白线作为标示,左图认为A遮挡住B,右图认为B遮挡住A。而在中间的图中,两种认知方式都是成立的——你既可以认为舞者朝向你,又可以认为舞者背对你。下面这个是慢动画,你可以在每一帧中变换两种认知方式。

rotating_dancer_slower

孩子为谁而玩

一群孩子在一位老人家门前嬉闹,叫声连连,几天过去了,老人难以忍受。于是,他出来给每个孩子25美分,对他们说: “你们让这儿变得很热闹,我觉得自己年轻不少,这点钱表示谢意。 ”孩子们很高兴,第二天还来,一如既往地嬉闹。老人再出来,给了每个孩子15美分,他解释说,自己没有收入,只能少给一些。15 美分也还可以,孩子们仍然兴高采烈地走了。第三天,老人只给了每个孩子5美分。孩子们勃然大怒, “一天才5美分,知不知道我们多辛苦?”他们向老人发誓,他们再也不会为他而玩了。

专家感悟

无论什么形式的故事,它们首先是来于生活,所以该故事本身就是生活案例。从故事是高于生活的角度,我们应看重它的寓意功能。以上这一心理故事,它反映了这样几个隐喻 :

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