在海因莱恩(Robert Heinlein)的短篇小说《……他还造了一栋扭曲的房子……》中探讨了在一个拆解的超立方体中居住的多种可能性。

       故事为我们描绘了这样一个情节:当打开不同的门的时候,打开后所到的地方并不是你另一个房间,而是宇宙中的其他地方。比如打开了厨房门,本来应该进入厨房的,却进入了刚果金的热带丛林,打开卧室的门却进入了飞屋环游记中的天堂瀑布。

       上面的情节虽然出现在小说里,但是这其实是一篇探讨物理与科幻实现可能性的文章。文章中提到超立方体。这是数学家欣顿为了让世人理解第四维而提出来的。现在人们热衷于这样的讨论,甚至有画家把耶稣画在了超立方体上。当然,最喜爱科学的一直是那些艺术家们,他们对科学的理解甚至比科学家还要深入。

       《哈尔的移动城堡》中城堡大门可以通往四个地方。去往哪里是由一个四色的旋片来控制的。在动画中我们惊异于这样的房屋,而且随时可以改变通道,甚至随时可以改变房子布局和位置。这些事情在正常情况下是不可能的,但是在现在研究的比较火热的超空间研究中却是可以发生的。也就是说,物理学家有能力造出这样一栋城堡来。如果物理学家中有人有幸也是一位科幻迷,那他就可以天马行空地实现很多未来科技才有的东西,甚至是造出人想都想不到的东西出来。

       我庆幸我能在研究生阶段去研究这些东西,因为我也希望我有那样一个移动城堡。

超时空;高维物理;纠缠的实质……

三维物体是四维物体在三维空间上的一个投影或截面。三维的眼睛只能看到三维的界面,不管是从哪个角度都是如此。宏观上我们没有发现随时改变形状的奇异物体,即四维物体在三维空间上的界面不发生不可思议的变异,即四维物体相对在可观测尺度内的三维空间而言是类似静止的,稳定的。

三维人捏起一个二维人,二维人看不见三维人,其他人也认为他被“鬼”抓了,他只会感受到一股力。

相互垂直的两股加速度作用于同一个物体,该物体将受到类似两个方向的引力,那么氢气球便会向和合速度方向的反方向飞去,这在常人来说是不可思议的,但是事实上就是这样子的。

超空间让我们怀疑直接的感觉到底是直接性的,还是假的(间接的感觉)。

哈尔的移动城堡在这个意义上说是可实现的。

  あ段 い段 う段 え段 お段
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や行 (い) (え)
ら行
わ行 (い) (う) (え)

 

  a段 i段 u段 e段 o段
a行 a i u e o
ka行 ka ki ku ke ko
sa行 sa si/shi su se so
ta行 ta ti/chi tu/tsu te to
na行 na ni nu ne no
ha行 ha hi hu/fu he ho
ma行 ma mi mu me mo
ya行 ya (i) yu (e) yo
ra行 ra ri ru re ro
wa行 wa (i) (u) (e) o

 

平假名 (ひらがな)

  清音 (清音 せいおん)

  あ段 い段 う段 え段 お段

  あ行 あ(a) い(i) う(u) え(e) お(o)

  か行 か(ka) き(ki) く(ku) け(ke) こ(ko)

  さ行 さ(sa) し(shi) す(su) せ(se) そ(so)

  た行 た(ta) ち(chi) つ(tsu) て(te) と(to)

  な行 な(na) に(ni) ぬ(nu) ね(ne) の(no)

  は行 は(ha) ひ(hi) ふ(fu) へ(he) ほ(ho)

  ま行 ま(ma) み(mi) む(mu) め(me) も(mo)

  や行 や(ya) ゆ(yu) よ(yo)

  ら行 ら(ra) り(ri) る(ru) れ(re) ろ(ro)

  わ行 わ(wa) を(o)

  ん(n)

 

 浊音 (浊音 だくおん)

  か行 が(ga) ぎ(gi) ぐ(gu) げ(ge) ご(go)

  さ行 ざ(za) じ(ji) ず(zu) ぜ(ze) ぞ(zo)

  た行 だ(da) ぢ(ji) づ(zu) で(de) ど(do)

  は行 ば(ba) び(bi) ぶ(bu) べ(be) ぼ(bo)

  

    半浊音 (半浊音 はんだくおん)

  は行 ぱ(pa) ぴ(pi) ぷ(pu) ぺ(pe) ぽ(po)

  

 

片假名 (かたかな)

  清音 (清音 せいおん)

  ア段 イ段 ウ段 エ段 オ段

  ア行 ア(a) イ(i) ウ(u) エ(e) オ(o)

  カ行 カ(ka) キ(ki) ク(ku) ケ(ke) コ(ko)

  サ行 サ(sa) シ(shi) ス(su) セ(se) ソ(so)

  タ行 タ(ta) チ(chi) ツ(tsu) テ(te) ト(to)

  ナ行 ナ(na) ニ(ni) ヌ(nu) ネ(ne) ノ(no)

  ハ行 ハ(ha) ヒ(hi) フ(fu) ヘ(he) ホ(ho)

  マ行 マ(ma) ミ(mi) ム(mu) メ(me) モ(mo)

  ヤ行 ヤ(ya) ユ(yu) ヨ(yo)

  ラ行 ラ(ra) リ(ri) ル(ru) レ(re) ロ(ro)

  ワ行 ワ(wa) ヲ(o)

  ン(n)

  

    浊音 (浊音 だくおん)

  カ行 ガ(ga) ギ(gi) グ(gu) ゲ(ge) ゴ(go)

  サ行 ザ(za) ジ(ji) ズ(zu) ゼ(ze) ゾ(zo)

  タ行 ダ(da) ヂ(ji) ヅ(zu) デ(de) ド(do)

  ハ行 バ(ba) ビ(bi) ブ(bu) ベ(be) ボ(bo)

  

    半浊音 (半浊音 はんだくおん)

  ハ行 パ(pa) ピ(pi) プ(pu) ペ(pe) ポ(po)

  

 拗音(ようおん)

  平假名 (ひらがな)

  や段 ゆ段 よ段

  か行 きゃ(kya) きゅ(kyu) きょ(kyo)

  が行 ぎゃ(gya) ぎゅ(gyu) ぎょ(gyo)

  さ行 しゃ(sha) しゅ(shu) しょ(sho)

  ざ行 じゃ(ja) じゅ(ju) じょ(jo)

  た行 ちゃ(cha) ちゅ(chu) ちょ(cho)

  だ行 ぢゃ(ja) ぢゅ(ju) ぢょ(jo)

  な行 にゃ(nya) にゅ(nyu) にょ(nyo)

  は行 ひゃ(hya) ひゅ(hyu) ひょ(hyo)

  ば行 びゃ(bya) びゅ(byu) びょ(byo)

  ぱ行 ぴゃ(pya) ぴゅ(pyu) ぴょ(pyo)

  ま行 みゃ(mya) みゅ(myu) みょ(myo)

  ら行 りゃ(rya) りゅ(ryu) りょ(ryo)

  

    片假名 (かたかな)

  ヤ段 ユ段 ヨ段

  カ行 キャ(kya) キュ(kyu) キョ(kyo)

  ガ行 ギャ(gya) ギュ(gyu) ギョ(gyo)

  サ行 シャ(sha) シュ(shu) ショ(sho)

  ザ行 ジャ(ja) ジュ(ju) ジョ(jo)

  タ行 チャ(cha) チュ(chu) チョ(cho)

  ダ行 ヂャ(ja) ヂュ(ju) ヂョ(jo)

  ナ行 ニャ(nya) ニュ(nyu) ニョ(nyo)

  ハ行 ヒャ(hya) ヒュ(hyu) ヒョ(hyo)

  バ行 ビャ(bya) ビュ(byu) ビョ(byo)

  パ行 ピャ(pya) ピュ(pyu) ピョ(pyo)

  マ行 ミャ(mya) ミュ(myu) ミョ(myo)

  ラ行 リャ(rya) リュ(ryu) リョ(ryo)

我一直很想学习一下如何制作动画,虽然从原理上很容易理解。但是从实际制作商,像我一样的初学者却不知道哪些软件好用,值得去花时间学习。因此我在这方面查阅了很多书籍,大体上总结了如下一些软件。

常用的后期合成软件

1. Adobe After Effects(Adobe公司)

2. Flame (加拿大的Discreet Logic公司)

3. Combustion

4. Shake

二维动画大型常用软件

1. Animo动画制作系统 (英国Cambridge Animation公司)

2. Toonz

3. USAnimation (加拿大ToonBoom公司)

4. RETAS PRO (日本Celsys株式会社)

5. Pegs

6. AXA

7. 点睛动画制作系统 (国产)

二维动画小型常用软件

1. Animator Studio

2. Ulead Gif Animator

3. Flash

4.Fireworks

5. Animator Pro

6. CorelMove

7. Pro Motion Trial

8. Animation Shop

一般的软件选择

1.常用位图动画工具组合

绘制画面软件 Photoshop,Painter

动画制作软件 Animo,AXA,Animator Studio

2.常用矢量动画工具组合

画质画面软件 Corel Draw,Illustrator,Freehand

动画制作软件 Usanimation,Pegs,Flash