“A psychologist makes an experiment with a mathematician and a physicist. He puts a good-looking, naked woman in a bed in one corner of the room and the mathematician on a chair in another one, and tells him: ‘I´ll half the distance between you and the woman every five minutes, and you´re not allowed to stand up.’ the mathematician runs away, yelling: ‘in that case, I´ll never get to this woman!’. After that, the psychologist takes the physicist and tells him the plan. The physicist starts grinning. the psychologist asks him: ‘but you´ll never get to this woman?’, the physicists tells him: ‘sure, but for all practical things this is a good approximation.’ “

So the minimum scale must exist. Otherwise we will never kiss with our girls.

 

ZeroTouch

原始地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2Njg5NDc2.html

ZeroTouch网站介绍:http://ecologylab.net/research/zerotouch/index.html (来自 ecologylab.net

原理和技术文档:http://ecologylab.net/research/publications/moellerKerneZeroTouchCHI2012.pdf

publications

Moeller, J. and Kerne, A., ZeroTouch: An Optical Multi-Touch and Free-Air Interaction ArchitectureProc. CHI 2012, 2165-2174. Best Paper Honorable Mention.

[video]

Moeller, J. and Kerne, A., ZeroTouch: A Zero-Thickness Optical Multi-Touch Force Field, CHI Interactivity — Extended Abstracts of the 29th International Conference on Human factors in computing systems, May 7-12, 2011, Vancouver, BC, CA.

[video]

Moeller, J., Lupfer, N., Hamilton, B., Lin, H., Kerne, A., intangibleCanvas: Free-Air Finger Painting on a Projected Canvas , CHI Works-in-Progress — Extended Abstracts of the 29th International Conference on Human factors in computing systems, May 7-12, 2011, Vancouver, BC, CA.

Moeller, J. and Kerne, A., Scanning FTIR: Unobtrusive Multi-Touch Sensing through Waveguide Transmissivity ImagingProceedings of the 4th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, Cambridge, MA, Janurary 25-27 2010.

Beyond

原始地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwMTU2ODgw.html

图形标注

对坐标轴进行标注的命令:

title 向图形中添加标题

xlabel 为X轴添加标签

ylabel 为Y轴添加标签

zlabel 为Z轴添加标签

legend 向现有的图形中添加图例

text 在图形的指定位置显示文本

gtext 用鼠标将文本放置在图形中

________________________________________________________________________________

3.1 单个坐标轴的标注

t=0:pi/20:2*pi;
plot(t,sin(t));
xlabel(‘t=0 到 2pi’,’FontSize’,16);
ylabel(‘sin(t)’,’FontSize’,16);
title(‘it{从0 到 2pi 的正弦曲线}’,’FontSize’,16);

 

3.2 将文本字符串添加到图形中

t=0:pi/20:2*pi;
plot(t,sin(t));
xlabel(‘t=0 到 2pi’,’FontSize’,16);
ylabel(‘sin(t)’,’FontSize’,16);
title(‘it{从0 到 2pi 的正弦曲线}’,’FontSize’,16);
text(3*pi/4,sin(3*pi/4),’leftarrow sin(t)=0.707′,’FontSize’,16);
text(pi,sin(pi),’leftarrow sin(t)=0′,’FontSize’,16);
text(5*pi/4,sin(5*pi/4),’sin(t)=-0.707 rightarrow’,‘HorizontalAlignment’,’right’,’FontSize’,16);
gtext(‘第一个点’);
gtext(‘第二个点’);
gtext(‘第三个点’);

3.3  文本的经确定位

t=0:900;
plot(t,0.25*exp(-0.005*t));
text(300,0.25*exp(-0.005*300),…
    ‘bullet leftarrow fontname{times} 0.25{ite}^{-0.005{iti}} 此处是{iti}=300的值’,…
    ‘FontSize’,14);    % 注意,it表示“斜体”

3.4 文本对齐

水平对齐和垂直对齐

水平对齐命令和参数:

HorizontalAlignment=Left/Center/Right

(注:Left,文字放在曲线边,Center是中间,Right是边)

VerticalAlignment=Middle/Top/Cap/Baseline/Bottom

(注:Middle覆盖在x轴正向,Top紧贴x轴正向的下方,Cap文字紧贴x轴正向的下方,Baseline文字紧贴在x轴正向的上方,Bottom紧贴x轴正向的上方)

 

3.5 指定TeX字符

alpha=-.02;
beta=.5;
t=0:4:200;
y=exp(-alpha*t).*sin(beta*t);
plot(t,y);

title(‘{itAe}^{-alphaitt}sinbeta{itt} ; when alpha<<beta’,’FontSize’,16);
xlabel(‘Time mu sec.’,’FontSize’,16);
ylabel(‘Amplitude’,’FontSize’,16);

3.6 文本字符串中使用变量

PersonalData=[‘Jack Starw  ‘;’489 Main st.’;’Wichita KN  ‘];%每一个数据占用12个字符,不够的要用空格补齐
text(0.11,0.11,[‘Name:’,PersonalData(1,:)],’FontSize’,14); %这是一个x,y最大值都为1的坐标系,是默认的
text(0.22,0.22,[‘Address:’,PersonalData(2,:)],’FontSize’,14);
text(0.33,0.33,[‘City and State:’,PersonalData(3,:)],’FontSize’,14);
x=21;
text(0.44,0.44,[‘Today is the ‘,num2str(x),’st day.’]);%利用num2str使得可以在字符串中直接使用数字变量

3.7 应用

eg1:标注曲线最高点和最低点

Z=peaks;
h=plot(Z(:,25));

%使用get函数和find函数获取最大值和最小值的索引号
x=get(h,’XData’);
y=get(h,’YData’);
imin=find(min(y)==y);
imax=find(max(y)==y);
text(x(imin),y(imin),[‘bullet leftarrow 最小值 = ‘,num2str(y(imin))],…
‘VerticalAlignment’,’middle’,’HorizontalAlignment’,’left’,’FontSize’,12);
text(x(imax),y(imax),[‘最大值 = ‘,num2str(y(imax)),’ rightarrow bullet’],…
‘VerticalAlignment’,’middle’,’HorizontalAlignment’,’right’,’FontSize’,12);

 

eg2 多行文本的标注
% % 利用单元阵列(即Cell Array)来实现多行标注
str1(1)={‘UI控制中的每一行都居中’};
str1(2)={‘此处调用的是Matlab中的uicontrol函数’};

str2(1)={‘Each cell is a quoted string’};
str2(2)={‘每一个单元引用一个字符串’};
str2(3)={‘You can specify how the string is aligned’};
str2(4)={‘你可以指定字符串如何排列’};
str2(5)={‘You can use LeTeX symbols like Pi pi chi chi Xi Xi’};
str2(6)={‘你可以像LeTeX一样显示这些字符pipi  chi chiXi Xi‘};
str2(7)={‘bfOr use bold rm itor italic font rm’};
str2(8)={‘bf或者使用粗体 rm it或者斜体 rm ‘};
str2(9)={‘fontname{courier} Or even change fonts’};
str2(10)={‘fontname{courier} 或者改变字体’};

plot(0:6,sin(0:6)); %绘制所需要标注的图形
uicontrol(‘Style’,’text’,’Position’,[80 80 250 65],’String’,str1,’FontSize’,12);
text(5.75,sin(2.5),str2,’HorizontalAlignment’,’right’,’VerticalAlignment’,’baseline’,’FontSize’,12);

成员函数:

就是一个类(class)里面所定义的函数
例如
class A
{
public:
   void B();
private:
   int C();
protected:
   bool D(int i);
};
那么,B(),C(),D(int)都是A的成员函数

对_BLOCK_TYPE_IS_VALID错误的处理

这是由于在使用析构函数时,多余地去释放已经被释放过内存了的变量导致重复释放后出现的错误。

const使用方法:(怎么使用const,const怎么用)[难点] 

看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

1.用const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A & a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。
 
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
 
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

2 .用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
class A
{
A & operate = (const A & other); // 赋值函数
} ;
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

3. const 成员函数
任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
} ;
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:

a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

const_1

const_2

const_3

运算符的重载

看幻灯片,很详细:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/c50a0078-940f-11e0-a130-0015c55db73d/

 

待续……