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硅谷工程师、资深车迷、创业家马丁·艾伯哈德(Martin Eberhard)在寻找创业项目时发现,美国很多停放丰田混合动力汽车普锐斯的私家车道上经常还会出现些超级跑车的身影。他认为,这些人不是为了省油才买普锐斯,普锐斯只是这群人表达对环境问题的方式。于是,他有了将跑车和新能源结合的想法,而客户群就是这群有环保意识的高收入人士和社会名流。

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一般来讲,要分清楚自己网站的性质和内容,采取不同的办法。

网站赢利大致分为以下几种:

1.广告。广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。不同的网站可以根据自身受众的特点,吸引不同的广告商。
2.服务功能收费。此类收费适用于门户网站和专业咨询类网站,主要收费领域为:电子邮件、主页空间、租赁服务、内容定制、专业咨询、网上业务。
3.电子商务。主要还是B2C(B表示商家,C表示消费者)、C2C、B2B,其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易中介费,B2C则可直接收取相应利润。
4.搜索竞价。如Google和中国的百度,通过卖关键字出售搜索页面上的位置资源获得收入。
5.移动增值业务(短信)、图铃下载。门户网站、娱乐性网站及专门为短信提供内容服务的ISP是主要的受益者。
6.信息内容收费。收费模式有3种:新闻和信息内容打包向其它网站或媒体销售;用户付费方能浏览网站;用户付费进行数据库查询。
7.付费游戏。除了盛大等专业游戏公司外网易、搜狐、新浪等门户网站也纷纷推出自己的网络游戏产品,就连一直致力于国产软件开发的金山公司也推出了多款网络游戏产品。网络游戏收入已成为这些网络公司收入的重要来源之一。
8.网上咨询及教育。各类远程教育网站以及各种网校等都属于这种模式。
9.网上社区及交友。网易、搜狐、新浪、雅虎中国等门户网站都有自己的社区交友专栏,他们的主要盈利方式是向VIP会员收取会员费,并向VIP会员提供更优质、特殊的服务,还有像中国交友中心这样的专门从事网上交友活动的网站,他们除了向VIP会员收取会员费外还可以通过组织线下活动的方式达到盈利的目的。

另外,还有比较火的猪八戒网、威客网站、k68这样的也是一种新的模式,通过向招标者(单位或个人)收取招标金额的百分之几作为网站的收益。不过它似乎可以归到B2C或者C2C这种模式中。

以下附上网络上的文章,大家参考:

资源共享型论坛的积分设定及盈利策略 http://www.chinaz.com/web/2010/0429/113155.shtml

autoblogwordpress客(百度文库) http://wenku.baidu.com/view/5099e43331126edb6f1a1097.html

将开发过程中必要但又重复、结构化的工作包下,专注“递锤子”的公司已经不少,比如这里要介绍的PlayerScale。另外国内的AppCanShareSDK个推等公司都属于这一范畴。

对于游戏开发者来说,最应该花心思的是游戏创意,而不是那些繁琐的游戏架构。但游戏架构嘛,不做又不行。为游戏开发者提供一系列后端服务的PlayerScale公司正是因此成长起来,它在今天宣布自己的平台上已经有超过 1 亿玩家。

作为一家为游戏开发者提供后端服务的平台,PlayerScale 提供的服务包括支付系统、多人游戏模式支持、游戏中的 IM,数据管理以及配对玩家等功能,还可帮助开发者分析用户的游戏行为。而且这些服务支持是跨平台的,覆盖了基于浏览器、PC 或 Mac 的游戏以及手游等游戏类型。对于游戏开发者来说,使用 PlayerScale 相当于不用重复造车,更快地将游戏开发出来。除此之外,PlayerScale 还提供托管运营、功能服务定制、开发者教育等服务。

到目前为止,PlayerScale 的服务已经被整合进来自 2600 位游戏开发者的 4000 款游戏中,而这 4000 款游戏已经有 1 亿玩家在玩。PlayerScale 从 2011 年成立以来一直自力更生,但公司已经盈利。